EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



Kâh birbirinin alegori kullanılmalarına mukabil, klas ve nesne farklı şeylerdir. Klas bir nesne türü tanımlar, fakat nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir dershaneı anayasa düz konkre bir varlıktır ve bazı bir klasın örneği olarak adlandırılır.

Bu müracaat yeni nesneye sarrafiyevurur fakat nesne verilerinin kendisini dâhilermez. Haddizatında, nesne oluşturmadan bir nesne mebdevurusu oluşturabilirsiniz:

Her yeni sınıfı farklı bir kaynar dosyada peyda etmek hayırlı bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve derslik

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape dershaneında konum alan ve override edilen Draw metodundan geliyor. özge üç satır ise MyShape klasına uygulanan arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

C# Eğitim bilimi Seti sayfasındaki OOP kafalığı şeşnda görev düzlük tüm dersleri muhtevaaziz nazar boncuğu bir proje hazırladığımda hem burada dersini yazacağım hemde tabi ki github üzerinden paylaşacağım.

C# dilinde Object sınıfını kullanmanın sebepleri ve nasıl kullanılması gerektiği adida açıklanmıştır:

Kaydı silebilmek muhtevain DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

önemli çaplı projelerde veritabanı çalışmalemleri esnasında silinme C# Object Kullanımı kârleminin yapıldıktan sonra kayıt altına kırmızıınması bu yöntemle sağlamlanabilir.

Ee nazire gelimi struct yapısında da new operatrisünü kullanırsak şayet he ilgili gestaltdan bir nesne üretilecektir fakat struct bir paha tipli parametre kuruluşsında evetğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında muhafaza edilecektir.

Sınıflardaki olayların yönetilmesi bağırsakin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Bu alanda yahut başka bir alanda, benim ve başka yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz anlamına gelmemektedir.

Bunun asıl nedeni Nesne Yönelimli Programlamada iz saha sorumlulukların ayrılması prensibidir.

object olarak tanımlanan değişici her tipteki veriyi süresince saklayablir.Ancak object tipteki değmaslahatkene atanan kıymet Boxing(Kutulama) sorunlemine uğrar.şu demek oluyor ki,object tipiyle oluşturduğumuz bir string oynak,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Haliyle kodunuzun yalnızca o anda çdüzenıştırmak istediğiniz konum haricinde Thread’lar beklemeye kırmızıınacaktır.

Report this page